Il va surement falloir rajouter du dynamisme dans notre projet avec 3-4 plans de camera en plus. Voila les précision du prochain shoot !
Pour des séquences manquantes j'ai fait quelques dessins qui montre combien notre projet à du potentiel et que 2-3 petites affaires de plus et on pette la baraque :P !
Explosion et arrivée de la déflagration en projection de camera - p.o.v de la déflagration - de plan large jusqu'au personnage (MATTE PAINTING OK):
Arrivée de la déflagration 2 (MATTE OK):
Anticipation :
L'impact 2 :
45 degré plongée
L'impact 3 :
Back view (OK)
Je fini les mattes et start les projection pour les donner a Evans afin qu'il positionne à l'avance des caméra dans maya. S'il approuve ma démarche :)
mardi 30 novembre 2010
2e esxercice de parallaxe
le voila enfin, mon 2e exercice! j'ai eu plus de misère a l'exporter alors le voila!
lundi 29 novembre 2010
green screen
(test matte final)
dimanche 28 novembre 2010
Tumbnail de mon projet final
samedi 27 novembre 2010
perspective
Integration 2
Libellés :
Alexandre Young-Vigneault
exercise - intégration écran vert
L'exercise d'intégration n'est pas très bien réussi, mais c'est surtout en raison de la résolution (740x480) de la vidéo... Je sais les erreurs que j'ai fait, l'intégration du projet final sera beaucoup mieux...
Ecran vert...
voici mon intégration dans le décor 3d a partir de enregistrement vidéo sur écran vert...
vendredi 26 novembre 2010
Bombe thermonucléaire en fluid (projet finale jumelé avec Image de synthèse III)
Au début, une boule de feu prend très rapidement de l'expansion et crée un flash lumineux aveuglant (posprod). Lorsque la lumière se dissipe, le champignon est déjà formé. Pour l'extension de la surpression, j'ai trois approches différentes.
1-faire un vortex sur un emitter
2-utiliser plusieurs emitter de radius diffèrent qui vont avoir un progression dans les transY et les ScaleY différent
3-Même chose que 2, mais courber la progression dans les y et rajouter un filament en spiral entourant l'extension.
Ici, le filament en forme de spirale peux également s'appliquer au 2 autres approches et de le justifier par un choix esthétique. À ça, nous pourrions ajouter en prospod une pluie noire dans l'atmosphère, un effet rayons X sur le personnage lors du rayonnement thermique (silhouette noire) et des effets électromagnétiques sur la caméra. Un gros débris pourrait également faire apparition en avant-plan.
1-faire un vortex sur un emitter
2-utiliser plusieurs emitter de radius diffèrent qui vont avoir un progression dans les transY et les ScaleY différent
3-Même chose que 2, mais courber la progression dans les y et rajouter un filament en spiral entourant l'extension.
Ici, le filament en forme de spirale peux également s'appliquer au 2 autres approches et de le justifier par un choix esthétique. À ça, nous pourrions ajouter en prospod une pluie noire dans l'atmosphère, un effet rayons X sur le personnage lors du rayonnement thermique (silhouette noire) et des effets électromagnétiques sur la caméra. Un gros débris pourrait également faire apparition en avant-plan.
jeudi 25 novembre 2010
COMP_2
Le keying est moin bon je réinstalle nuke car les keying after effects, j'y crois pas ben ben
mercredi 24 novembre 2010
mardi 23 novembre 2010
Concept art
nuages 2.0
lundi 22 novembre 2010
Intégration dans un décor
Ça c'est ce que j'arrive à faire.
J'aimerais ça faire un mouvement de caméra semblable la prochaine fois mais avoir une plongée sur un personnage.
J'ai de la difficulté dans le compositing. J'ai créer un pseudo masque de mon personnage pour arriver à ne pas avoir la pass d'occlusion qui passe par-dessus. Finalement, ce masque s'est imprimé par-dessus l'edifice.
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Alexandre Young-Vigneault
exercice green screen
voici mon exercice de green screen. J'ai refait un exercice que nous avions eu dans le cours de post production. Malheureusement le keying n'est pas encore parfait et on peut aussi distinguer un reflet bizarre. Il ya aussi mon exercice de perspective too.
voici la photo de départ qui est en haut c'était une séquence d'image. Il fallait mettre un décor en arrière.
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